微信小程序单指拖拽和双指缩放旋转
小程序单指拖拽和双指操作是一个比较常用的功能,效果如下图
- 实现这三个功能,主要用三个触摸事件
touchstart
、touchmove
、touchend
-
<view style="height: 100vh; width: 100vw"> <image src="..." style="transform: translate({{translateX}}px, {{translateY}}px) scale({{scale}}) rotate({{rotate}}deg);" catch:touchstart="touchStart" catch:touchmove="touchMove" catch:touchend="touchEnd" /> </view>
- 用了以下变量
-
Page({ data: { translateX: 0, // 位移x坐标 单位px translateY: 0, // 位移y坐标 单位px distance: 0, // 双指接触点距离 scale: 1, // 缩放倍数 rotate: 0, // 旋转角度 oldRotate: 0, // 上一次旋转停止后的角度 startMove: { // 起始位移距离 x: 0, y: 0, }, startTouches: [] // 起始点touch数组 }, })
单指拖拽
- 单指拖拽比较简单,只需要记录移动的点坐标,然后减去起始点坐标,就可以求出针对页面的移动距离
touchstart
-
touchStart(e) { const touches = e.touches const { translateX, translateY } = this.data const { pageX, pageY } = touches[0] this.data.startMove = { x: pageX - translateX, y: pageY - translateY } this.data.startTouches = touches },
touchmove
-
touchMove(e) { const touches = e.touches const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0] const { startMove } = this.data this.setData({ translateX: onePageX - startMove.x, translateY: onePageY - startMove.y }) }
双指缩放
- 双指缩放的原理是根据两点坐标求出距离(勾股定理),然后在用移动坐标的距离比就可以求出缩放倍数
touchmove
-
touchMove(e) { const touches = e.touches const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0] const { startMove, scale, distance: oldDistance, startTouches } = this.data if (touches.length === 2 && startTouches.length === 2) { // 双指缩放 const { pageX: twoPageX, pageY: twoPageY } = touches[1] // 求出当前双指距离 const distance = Math.sqrt((twoPageX - onePageX) ** 2 + (twoPageY - onePageY) ** 2) this.data.distance = distance this.setData({ scale: scale * (distance / (oldDistance || distance)) }) } else if (startTouches.length !== 2) { // 单指拖拽 this.setData({ translateX: onePageX - startMove.x, translateY: onePageY - startMove.y }) } }
startTouches.length !== 2这个判断的原因是防止图片跳动,因为如果你两个手指触摸,然后离开一个手指,我是禁止拖拽的,只有双指都离开后再次触摸才能单指拖拽
双指旋转
双指旋转的原理是根据三角函数求出起始点的角度,然后再求出移动坐标的角度,相减然后加上上一次旋转的角度就等于你当前所需的选择角度
touchmovetouchMove(e) { const touches = e.touches const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0] const { startMove, scale, distance: oldDistance, startTouches, oldRotate } = this.data if (touches.length === 2 && startTouches.length === 2) { const { pageX: twoPageX, pageY: twoPageY } = touches[1] const distance = Math.sqrt((twoPageX - onePageX) ** 2 + (twoPageY - onePageY) ** 2) + let rotate = this.getAngle(touches[0], touches[1]) - this.getAngle(startTouches[0], startTouches[1]) + oldRotate // 如果大于360度,就减去360 + rotate = rotate > 360 ? rotate - 360 : rotate this.data.distance = distance this.setData({ scale: scale * (distance / (oldDistance || distance)), + rotate }) } else if (startTouches.length !== 2) { this.setData({ translateX: onePageX - startMove.x, translateY: onePageY - startMove.y }) } },
getAngle
//getAngle getAngle(p1, p2) { const x = p1.pageX - p2.pageX const y = p1.pageY- p2.pageY return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI }
touchend
-
touchEnd() { // 保存当前旋转角度 this.data.oldRotate = this.data.rotate },
总结
- 代码片段
https://developers.weixin.qq.com/s/0nS1tImU7Rs5
- H5原理一致,只需改一下语法即可
- 我这个只是基础版本,如果需要一些边界控制和还一些需求的限制,计算据边框距离即可,也可以用小程序的
boundingClientRect
API
- 代码片段
版权声明:
作者:admin
链接:http://blog.mryxh.cn/2315.html
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END